테라젠 4 에서 쉐이더, 지형 색상 고르기

-쉐이더 작업을 위해 상단 툴바 중 [Shaders] 버튼 클릭

 

-좌상단 리스트에 Add Layers > Surface Layer 선택 > 리스트에 Surface Layer 01가 생성

 

-좌하단 리스트에 Colour 칸 > Apply colour의 컬러박스 클릭 후 컬러선택

// 컬러가 기본값 그레이에서 브라운으로 바뀜

 

- 바로 및 Colour function 에서 + 누른 후

Create new Shader > Colour Shader > Power fractal shader v3 선택 // 플렉탈 무늬가 생성

 

- 하단 Coverage/Breakup메뉴중

Coverage 값으로 레이어의 opacity 범위 설정 가능

 

-Fractal breakup 

수치를 조절하여 contrast 효과

 

 

출처 : 유튜브 TerraTuts의 튜토리얼 영상

https://www.youtube.com/watch?v=71DklXynn14&list=PLLk_FvdzzZy-i5NvYoiNlcRBW6I2DCP7E&index=6

모델링 작업중 창문이나 벽을 만들 때 애용 하는 sweep 모디파이.

문제는 교차점 면이 겹치는 현상으로 깔끔치 못했다.

이전의 해결법으로는...

1. 겹쳐지는 면 (vertex, element..) 일일히 수작업으로 분리 및 정리

2. 선을 분할하고 미묘하게 높이 변경으로 겹치는 면 없게하기

3. 선 일일히 다시 뜨기

고생스러운 느낌이 많았고, 생각할 시간에 모델링으로 바로 접근하였으나

새로운 방법을 시도하였고 문제 해결 방법을 찾았다.

 

결론적으로는 

Line 에서 Sweep을 사용하지않고

IToo software에서 제공하는 Spline Offset 무료 플러그인을 사용하여 해결하였다.

 

 

 

https://www.itoosoft.com/freeplugins

Itoosoft 공식사이트, 각종 무료 플러그인 제공

무료 가입, 로그인후 spline offset 다운로드, 설치

 

 

예시 shape : plane 생성 > edit poly > Polygon modeling > generate topology 무늬 선택

 

Poly에서 edge를 Creat shape로 가져왔다.
sweep 모디파이를 사용하였을 때. 보기에는 괜찮아 보이나 교차점에서 면들이 모두 겹치고있다.
몇몇 element를 선택하면 모서리에 면이 겹쳐지는 현상을 볼 수 있다.

 

 

- 해결법 -

떼어온 Spline에서 시작> 모든 vertex를 break 시켜준뒤, SplineOffset 실행

Spline offset 모디파이에서 가장하단을 내리면

4개의 체크박스가 보인다.

Keep original spline

Apply backwards

Double sidede offset

Heal intersecting Splines

모디파이를 실행시키면 첫번째만 체크가 되어있고 다 해제가 되어있는데,

사진처럼

1,2 번째를 꺼주고

3,4 번째를 켜주면 위의 모습과 같이 깔끔하게 offset 되어있는 Spline을 만들 수 있다.

 

그리고 나서 extrude 로 올렸을때 면이 깔끔하게 생성된다.

3ds max에서 각 개체, 오브젝트들을 terrain 표면에 붙여주는 스크립트

자동으로 오브젝트의 Z축의 끝을 인식하고 표면에 붙인다.

선택한 표면에 붙은 오브젝트들

 

*다운로드 링크

http://www.scriptspot.com/3ds-max/plugins/3ds-max-plugin-move-to-surface-v2-0-update

 

*사용법

MoveTosurfac_v2.mcr 파일을 3ds max 뷰포트에 드래그하면 설치 완료.

3ds max 메뉴바 - Customize User Interface - Toolbars & Quads...(원하는 대로) - Category - MiRi-Tools - MoveTosurface_v2 를 옮겨서 등록한다.

원하는 객체 선택 후 - MoveToSurface 실행 - 붙일 표면 선택

 

*주의사항

단일 객체로만 가능하다. Group이 되어있을시 그룹핑 피봇을 인식한다. 

따라서 언그룹 후 오브젝트로 이용 할것

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